Rentre à la maison, tout au bout de la rue, avant la nuit. Saute deux fois sur une poubelle pour la renverser.
Chat de gouttière
Flèches ou A/D : avancer, reculer. Espace, flèche haut ou W : sauter (reste appuyé pour sauter plus haut). Flèche bas ou S : descendre d'un rebord. P : pause.
Règles du jeu
Le chat doit rentrer chez lui, tout au bout de la rue, avant la fin du temps. Sinon la nuit tombe et le niveau recommence.
Il avance, recule et saute : sur les poubelles, les murets, les bancs, les rebords de fenêtres, les stores, les balcons, les arbres et jusque sur les toits. Flèche bas pour redescendre d'un appui.
Les gens laissent refroidir des plats aux fenêtres : poissons, tourtes, saucisses, croquettes. Ils rapportent des points. Les souris qui filent des poubelles aussi.
Saute deux fois sur une poubelle pour la renverser : elle laisse échapper des restes (arêtes, spaghettis) et parfois un plat spécial, lasagnes ou poulet, qui rend une vie.
Les chiens patrouillent la rue. Saute par-dessus ou mets-toi à l'abri en hauteur. Un chien qui t'attrape, c'est la bagarre : tu perds un cœur et tu réapparais en clignotant.
Le chat a neuf vies et trois cœurs. Trois cœurs perdus coûtent une vie. Sans vie, c'est la fin de la partie : le score entre au classement.
Crédits
Conception du jeu
Dukiwi SA
Idées du jeu
Karl Bustamante
Dessins
Chats, chiens, souris, nourriture et décor urbain créés avec ChatGPT